TGRank — بورس کانال‌های تلگرام
TGRank
راهنمای مستقل تو در دنیای آمار تلگرام
کانال‌ها
Русскоязычные⁦868⁩Україна⁦108⁩English⁦208⁩فارسی⁦63⁩World⁦1 238⁩
زبان سایت
⁦24⁩ کاربران
⁦25⁩ در روز
⁦0⁩ آنلاین
ورود با تلگرامورود
⁦0⁩ بازدید
آواتار کانال تلگرام сбежавшая нейросеть — آمار و تبلیغات
?

сбежавшая нейросеть

@ai_exee
فناوری و IT
تأیید نشده
اعضا
⁦24 034⁩ ⁦+12⁩
در هفته
⁦+25⁩
بازدید پست
⁦6 080⁩ ⁦+495⁩
ERR
⁦25.3%⁩
CPM
⁦0.0⁩ ₽
شاخص نفوذ
⁦0.0⁩
👋
این کانال شماست؟
مالکیت خود را تأیید کنید تا قیمت‌ها را مدیریت کرده و درخواست دریافت کنید.
تأیید مالکیت
امتیاز کانال
⁦0.0⁩
لیگ برنزی
به کانال رأی دهید:
★⁦-3⁩ ★⁦-2⁩ ★⁦-1⁩ ★⁦+1⁩ ★⁦+2⁩ ★⁦+3⁩

روند رشد

رشد اعضا
در روز ⁦0⁩
در هفته ⁦0⁩
در ماه ⁦0⁩
در ⁦3⁩ ماه ⁦0⁩
در سال ⁦0⁩
رشد ساعتی اعضا
داده‌ها پنهان است برای دیدن رشد ساعتی اعضا وارد شوید. ورود

Охват и вовлечённость

بازدید پست‌ها (بازدید روزانه)
Выше, чем у ⁦80⁩% каналов категории
روز هفته ماه ⁦3⁩ ماه سال
Лучшее время для рекламы
Когда посты быстрее всего набирают просмотры — по замерам за ⁦10⁩ дней (МСК)
⁦03:00⁩ ⁦09:00⁩ ⁦13:00⁩
⁦00⁩⁦03⁩⁦06⁩⁦09⁩⁦12⁩⁦15⁩⁦18⁩⁦21⁩
⁦1⁩⁦03:00⁩ ≈ ⁦+27⁩ просм./ч ⁦2⁩⁦09:00⁩ ≈ ⁦+186⁩ просм./ч ⁦3⁩⁦13:00⁩ ≈ ⁦+179⁩ просм./ч
ترکیب جنسیتی
م: ⁦48%⁩
ز: ⁦52%⁩
داده‌ها
پس از ورود در دسترس است
ورود
روند ERR (%)
Выше, чем у ⁦77⁩% каналов категории
نمودار پنهان است برای دیدن روند ERR وارد شوید. ورود
روند CPM (₽)
نمودار پنهان است برای دیدن روند CPM وارد شوید. ورود
روند شاخص نفوذ (ش.ن)
Выше, чем у ⁦74⁩% каналов категории
نمودار پنهان است برای دیدن روند شاخص نفوذ وارد شوید. ورود

اشاره‌ها به کانال (⁦39⁩ مورد آخر) به‌روزرسانی: ⁦13.11.2026,⁩ ⁦08:49⁩

تحلیل دقیق اشاره‌ها پنهان است

با تلگرام وارد شوید تا به فهرست کانال‌های اشاره‌کننده، سابقهٔ پست‌ها و همهٔ معیارهای عملکرد دسترسی نامحدود داشته باشید.

ورود با تلگرام

Последние посты

Все посты в Telegram →
Вышибала в кожаной куртке

1996 год. Sega вчистую проигрывает рынок игровых конс
Вышибала в кожаной куртке ⁦1996⁩ год. Sega вчистую проигрывает рынок игровых консолей дерзкому новичку Sony с ее PlayStation и вкладывает все силы в реванш – будущую Dreamcast. Ставка делается на ⁦3⁩D-графику, а чип разрабатывает стартап NVIDIA, который в ⁦1993⁩-м основали Дженсен Хуанг (экс-AMD и LSI Logic), Крис Малаховски и Кертис Прим (оба из Sun Microsystems). В конце ⁦1996⁩-го Хуанг летит в Токио к вице-президенту Sega Сеитиро Иримадзири с признанием: мы облажались, чип NV2 строит сцены из четырехугольников, а вся индустрия ушла на треугольники. И выдвигает наглое предложение – отдать заказ другим, но все равно перевести NVIDIA оставшиеся $⁦5⁩ млн, иначе компания умрет. Заказ ушел создателям PowerVR, а Хуанг получил деньги в обмен на акции. Иримадзири проникся одержимостью ⁦33⁩-летнего инженера и дал стартапу полгода жизни: за них сделали спасительный RIVA ⁦128,⁩ за которым пошли RIVA TNT и легендарная линейка GeForce. Сама Dreamcast провалилась по иным причинам, и в ⁦2000⁩-м Sega продала долю в NVIDIA за $⁦15⁩ млн, чтобы удержаться на плаву – сегодня пакет стоил бы под триллион. Тридцать лет спустя вчерашнего просителя в кожаной куртке инвестор Майкл Бьюрри метко назвал “Доном” и главным “вышибалой” ИИ-рынка. Монополия на чипы позволяла держать на коротком поводке богатейших людей планеты: глава Oracle Ларри Эллисон вспоминал, как они с Илоном Маском час за суши вымаливали у Хуанга квоты. По словам того же Бьюрри, гигантов заставляли выкупать чипы впрок под недостроенные дата-центры
⁦4 470⁩ ⁦12.11,⁩ ⁦21:41⁩ Открыть ↗
Claude Fable 5.2 собрала 3D-шутер "с одного промпта". Геймдев – В С Ë?

(спойлер
Claude Fable ⁦5.2⁩ собрала ⁦3⁩D-шутер "с одного промпта". Геймдев – В С Ë? (спойлер: пока поборется) Феликс Ризеберг из Anthropic с помощью Fable ⁦5.2⁩ за $⁦550⁩ собрал Saltline – браузерный ⁦3⁩D-шутер с "фотореалистичной" графикой (пишут, что с одного промпта – ниже покажу, почему это не совсем так). В ответ команда Perplexity выкатила CORDON ⁦9⁩ – тоже ⁦3⁩D-шутер, но уже про отстрел зомби. В сети это подают как "ИИ пришел за геймдевом", я же расковырял код обеих игр через Gemini ⁦4⁩ Carbon – посмотрим, что модель смогла, а где индустрия выдохнет. Начнем с Saltline, видео из нее можете посмотреть в начале поста. Первую версию шутера Ризеберг действительно запустил одним коротким промптом посреди чата, что наложило на Fable ⁦5.2⁩ лишние ограничения. Как модель выкрутилась – самая красивая часть истории. Итак, главное: вся игра сделана одним HTML-файлом из чистого кода (поверх базовой ⁦3⁩D-библиотеки Three.js). Никаких ассетов: готовых текстур, ⁦3⁩D-моделей с анимацией, звуков стрельбы и шагов, шрифтов и даже иконок интерфейса. Собрать кодом реалистичных людей и монстров, природу, сложные постройки – малореальная задача. Поэтому Fable ⁦5.2⁩ перенесла действие в промышленный порт: морские контейнеры, бетонные плиты, бочки и катушки кабеля – все можно собрать из базовых кубиков и цилиндров. Враги – летающие роботы и четвероногие робопсы с минимумом анимации. А бедную детализацию прячут сумерки после ливня: мокрый асфальт с лужами, густой туман, лучи заходящего солнца и голливудская цветокоррекц
⁦5 560⁩ ⁦11.11,⁩ ⁦19:42⁩ Открыть ↗
Как собрать свою редакцию из ИИ-агентов

В 2026-м написать текст с помощью ИИ уж
Как собрать свою редакцию из ИИ-агентов В ⁦2026⁩-м написать текст с помощью ИИ уже не проблема. Но как сделать так, чтобы ваши тексты выделялись в общем потоке и темами, и стилем? На прошлой неделе я наконец-то добил большой лонгрид о том, как использую ИИ для написания и редактуры текстов. Теперь в подписке есть целый цикл о том, как собрать свою ИИ-редакцию: искать оригинальные информационные поводы, превращать их в тексты и красиво оформлять. Погнали: Как с помощью ИИ находить новые темы для блога, канала или СМИ – собираем профиль вашего личного или рабочего медиа, настраиваем сбор информационных поводов и ищем необычные углы подачи. Разумеется, все это с помощью ИИ. Текст в четыре руки: как писать с помощью ИИ, чтобы вас читали живые люди – рассказываю о приемах, которые использую в работе над текстами: когда можно целиком отдать написание ИИ, а когда лучше работать в четыре руки, соединяя сильные стороны человека и нейросети. Восемь техник сильного промптинга – в работе постоянно приходится искать идеи, проводить эксперименты и разбирать опыт, удачный или не очень. Здесь я рассказываю о приемах, которые помогают глубже разобраться в вопросе: посмотреть на него с разных сторон, проверить свои аргументы и найти слабые места. Как перестать генерить ИИ-слоп: сначала стиль – потом контент – даже если вы любите тексты так же сильно, как я, хорошая иллюстрация им не помешает. С помощью нейросети можно собрать заходную картинку, инфографику и даже интерактивное демо. Как с
⁦5 330⁩ ⁦11.11,⁩ ⁦11:31⁩ Открыть ↗

کانال‌های مشابه در «فناوری و IT»

دربارهٔ «сбежавшая нейросеть»

کانال «сбежавшая нейросеть» دارای ⁦24 034⁩ عضو است — رتبهٔ ⁦83⁩ از ⁦205⁩ در دستهٔ «فناوری و IT» در TGRank. در ⁦29⁩ روز گذشته کانال ⁦133⁩ عضو رشد کرد (⁦+0,6%⁩). میانگین بازدید پست ⁦6 080⁩ بازدید است (ER ⁦25,3%⁩)، بالاتر از ⁦78%⁩ کانال‌های این دسته (میانه ⁦10,2%⁩). در ⁦30⁩ روز گذشته کانال‌های دیگر به این کانال اشاره کرده‌اند: ⁦2⁩ (اشاره‌ها: ⁦15⁩)، بیش از همه ИИ — svodka.ai: краткие сводки каналов, Искусственный Интеллект (дайджест).

TGRank از ⁦09.09.2026⁩ این کانال را دنبال می‌کند، روزهای مشاهده: ⁦66.⁩ کانال اکنون در بالاترین سطح تاریخی مخاطبان خود است — ⁦24 034⁩ عضو. قوی‌ترین روز رشد: ⁦11.09.2026⁩، ⁦+37⁩ عضو در یک روز. کانال به‌طور میانگین روزانه ⁦4⁩ عضو جذب می‌کند؛ در ⁦68%⁩ روزهای مشاهده‌شده رشد داشته است. بر اساس میانگین بازدید پست، کانال در رتبهٔ ⁦40⁩ از ⁦205⁩ در دستهٔ خود است.

خلاصهٔ کانال

«сбежавшая нейросеть» چند عضو دارد؟

@ai_exee دارای ⁦24 034⁩ عضو است؛ در ⁦29⁩ روز: ⁦+133.⁩

بازدید پست‌های «сбежавшая нейросеть» چقدر است؟

یک پست میانگین ⁦6 080⁩ بازدید می‌گیرد، ER ‏⁦25,3%⁩.

هزینهٔ تبلیغ در «сбежавшая нейросеть» چقدر است؟

کانال هنوز در TGRank توسط مالک تأیید نشده است — قیمت را از ادمین کانال بپرسید.

داده‌های TGRank تا ⁦13.11.2026.⁩ به‌طور خودکار به‌روز می‌شود.
توضیحات کانال
Авторский канал про искусственный интеллект: новости, примеры использования, мысли в тему и не очень. Подписывайтесь!

Для связи: @runawayllm_bot

Я на Boosty: boosty.to/escaped_ai
Я на Sponsr: sponsr.ru/escaped_ai/

Частые вопросы

هزینهٔ تبلیغ در «сбежавшая нейросеть» چقدر است؟

انتشار در قالب ⁦2/48⁩ از ⁦0⁩ ₽ شروع می‌شود. قیمت‌های فعلی قالب‌های دیگر در همین صفحه آمده است.

آمار «сбежавшая нейросеть» چیست؟

اعضا: ⁦24 034⁩، میانگین بازدید پست: ⁦6 080⁩، تعامل (ERR): ⁦25.3%⁩. دستهٔ کانال — «فناوری و IT».